3 分で理解!React Spring を使った自然なアニメーション入門

たった 3 分で React Spring の魅力を体感してみませんか?
この記事では、物理ベースアニメーションライブラリ「React Spring」の基本概念から実装まで、短時間で効率的に学べる内容をご紹介します。難しい理論は後回しにして、まずは「動く」体験から始めましょう!
背景
なぜ React Spring が「自然」なのか
従来の CSS アニメーションや JavaScript アニメーションは、時間軸に沿った直線的な変化を基本としています。しかし、React Spring は物理法則に基づいてアニメーションを生成するため、まるで現実世界のような自然な動きを実現できます。
従来のアニメーション vs React Spring
項目 | 従来のアニメーション | React Spring |
---|---|---|
動きの基準 | 時間(duration) | 物理法則(tension, friction) |
動きの質感 | 機械的、均一 | 自然、有機的 |
中断時の処理 | 不自然な停止 | スムーズな状態変化 |
実装の複雑さ | 複雑な計算が必要 | 直感的な設定 |
物理ベースアニメーションの魅力
React Spring では、以下の物理パラメータでアニメーションを制御します:
- tension(張力): アニメーションの速さ
- friction(摩擦): アニメーションの滑らかさ
- mass(質量): アニメーションの重さ
これらのパラメータを調整することで、「重いボールが跳ねる動き」や「軽い羽毛が舞う動き」など、直感的に理解できる動きを表現できます。
課題
従来の CSS アニメーションの限界
CSS アニメーションでは、以下のような問題がありました:
1. 不自然な動きの停止
css/* 問題のあるCSS例 */
.element {
transition: transform 0.3s ease;
transform: translateX(0);
}
.element.moved {
transform: translateX(100px);
}
この例では、アニメーション途中で状態が変更されると、急激に方向転換してしまい不自然な動きになります。
2. 複雑な連続アニメーションの実装困難
javascript// 複雑になりがちなCSS+JavaScript実装
const animateSequence = async () => {
element.style.transform = 'translateX(100px)';
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300));
element.style.transform = 'translateY(100px)';
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300));
element.style.opacity = '0.5';
// さらに複雑になっていく...
};
3. レスポンシブ対応の難しさ
デバイスサイズや性能に応じて、アニメーション速度や動きを調整するのが困難でした。
ユーザーが求める自然な動きとは
現代のユーザーは、以下のような動きを期待しています:
- 予測可能な動き: 物理法則に従った直感的な動作
- 滑らかな状態遷移: 急激な変化ではなく、自然な流れ
- インタラクティブな反応: ユーザーの操作に応じた適切なフィードバック
解決策
React Spring の核心機能
React Spring は、以下の 4 つの主要フックで構成されています:
フック名 | 用途 | 特徴 |
---|---|---|
useSpring | 単一値のアニメーション | 最も基本的、簡単 |
useTransition | 要素の追加・削除 | リストアニメーションに最適 |
useChain | アニメーション連携 | 複数アニメーションを順次実行 |
useSprings | 複数要素の制御 | 大量の要素を効率的に制御 |
最短で習得する学習戦略
30 秒理解法: まず動かしてから理解する
- 基本コードをコピペ: まずは動く状態を作る
- 値を変更してみる: tension, friction を変更して違いを体感
- 用途に応じて応用: 実際のプロジェクトで使ってみる
この順序で学習することで、理論的な理解より先に「感覚的な理解」を得られます。
具体例
30 秒で作る基本のバウンスアニメーション
まずは最もシンプルな例から始めましょう。
typescriptimport React, { useState } from 'react';
import { useSpring, animated } from 'react-spring';
const BasicBounce = () => {
const [isToggled, setIsToggled] = useState(false);
const springProps = useSpring({
transform: isToggled
? 'translateY(-50px)'
: 'translateY(0px)',
config: { tension: 300, friction: 10 }, // バウンシーな設定
});
return (
<div style={{ padding: '50px' }}>
<animated.div
style={{
...springProps,
width: '100px',
height: '100px',
backgroundColor: '#ff6b6b',
borderRadius: '50%',
cursor: 'pointer',
}}
onClick={() => setIsToggled(!isToggled)}
>
クリック!
</animated.div>
</div>
);
};
export default BasicBounce;
ポイント解説:
tension: 300
: 高い値で素早い動きfriction: 10
: 低い値でバウンシーな動きanimated.div
: 通常の div の代わりに使用
よくあるエラーと解決法:
bash# Error: Cannot read properties of undefined (reading 'tension')
# 原因: configの設定ミス
typescript// 間違った書き方
const springProps = useSpring({
transform: 'translateY(-50px)',
config: { tension, friction }, // 変数が未定義
});
// 正しい書き方
const springProps = useSpring({
transform: 'translateY(-50px)',
config: { tension: 300, friction: 10 }, // 値を明示
});
1 分で完成!ドラッグ&ドロップ
React Spring とジェスチャーライブラリを組み合わせた実用的な例です。
bashyarn add @use-gesture/react
typescriptimport React from 'react';
import { useSpring, animated } from 'react-spring';
import { useDrag } from '@use-gesture/react';
const DragAndDrop = () => {
const [{ x, y }, api] = useSpring(() => ({ x: 0, y: 0 }));
const bind = useDrag(({ active, movement: [mx, my] }) => {
api.start({
x: active ? mx : 0,
y: active ? my : 0,
config: { tension: 500, friction: 50 },
});
});
return (
<div style={{ padding: '100px' }}>
<animated.div
{...bind()}
style={{
x,
y,
width: '100px',
height: '100px',
backgroundColor: '#4ecdc4',
borderRadius: '10px',
cursor: 'grab',
touchAction: 'none', // タッチデバイス対応
}}
>
ドラッグして!
</animated.div>
</div>
);
};
export default DragAndDrop;
重要なポイント:
touchAction: 'none'
: モバイル対応必須active ? mx : 0
: ドラッグ中は現在位置、離すと元の位置に戻る
よくあるエラーと解決法:
bash# Error: Failed to execute 'addEventListener' on 'EventTarget': parameter 1 is not of type 'string'
# 原因: useDragの設定ミス
typescript// 間違った書き方
const bind = useDrag(({ movement }) => {
// movementの分割代入を間違えている
api.start({ x: movement.x, y: movement.y });
});
// 正しい書き方
const bind = useDrag(({ movement: [mx, my] }) => {
// movementは配列で [x, y] の形式
api.start({ x: mx, y: my });
});
2 分でマスター!連続アニメーション
複数のアニメーションを順次実行する例です。
typescriptimport React, { useState } from 'react';
import {
useChain,
useSpringRef,
useSpring,
animated,
} from 'react-spring';
const SequentialAnimation = () => {
const [isAnimating, setIsAnimating] = useState(false);
// 各アニメーションのref
const scaleRef = useSpringRef();
const scaleSpring = useSpring({
ref: scaleRef,
from: { scale: 1 },
to: { scale: isAnimating ? 1.5 : 1 },
});
const colorRef = useSpringRef();
const colorSpring = useSpring({
ref: colorRef,
from: { backgroundColor: '#3498db' },
to: {
backgroundColor: isAnimating ? '#e74c3c' : '#3498db',
},
});
const moveRef = useSpringRef();
const moveSpring = useSpring({
ref: moveRef,
from: { transform: 'translateX(0px)' },
to: {
transform: isAnimating
? 'translateX(200px)'
: 'translateX(0px)',
},
});
// アニメーションの実行順序とタイミング
useChain(
isAnimating
? [scaleRef, colorRef, moveRef]
: [moveRef, colorRef, scaleRef],
isAnimating
? [0, 0.3, 0.6] // 開始: 0秒, 0.3秒, 0.6秒
: [0, 0.2, 0.4] // 終了: 少し早めに
);
return (
<div style={{ padding: '100px' }}>
<button onClick={() => setIsAnimating(!isAnimating)}>
{isAnimating ? 'リセット' : 'アニメーション開始'}
</button>
<animated.div
style={{
...scaleSpring,
...colorSpring,
...moveSpring,
width: '80px',
height: '80px',
borderRadius: '10px',
margin: '50px 0',
cursor: 'pointer',
}}
/>
</div>
);
};
export default SequentialAnimation;
useChain のポイント:
- 第 1 引数: アニメーションの順序
- 第 2 引数: 各アニメーションの開始タイミング(0-1 の範囲)
応用:スプリングチェーンの実装
複数の要素が連鎖的にアニメーションする高度な例です。
typescriptimport React, { useState } from 'react';
import { useSprings, animated } from 'react-spring';
const SpringChain = () => {
const [isActive, setIsActive] = useState(false);
const numberOfItems = 8;
const items = Array.from(
{ length: numberOfItems },
(_, i) => i
);
const springs = useSprings(
numberOfItems,
items.map((_, index) => ({
transform: isActive
? `translateY(-${(index + 1) * 20}px) scale(${
1 + index * 0.1
})`
: 'translateY(0px) scale(1)',
opacity: isActive ? 1 - index * 0.1 : 0.3,
config: {
tension: 300 - index * 20, // 後ろほど遅く
friction: 30 + index * 10, // 後ろほどゆっくり
},
delay: index * 100, // 連鎖的に開始
}))
);
return (
<div style={{ padding: '100px', textAlign: 'center' }}>
<button onClick={() => setIsActive(!isActive)}>
チェーンアニメーション
</button>
<div
style={{ position: 'relative', marginTop: '50px' }}
>
{springs.map((style, index) => (
<animated.div
key={index}
style={{
...style,
position: 'absolute',
left: '50%',
transform: style.transform,
marginLeft: '-25px',
width: '50px',
height: '50px',
backgroundColor: `hsl(${
index * 45
}, 70%, 50%)`,
borderRadius: '25px',
zIndex: numberOfItems - index,
}}
/>
))}
</div>
</div>
);
};
export default SpringChain;
高度なテクニック:
useSprings
: 複数要素を効率的に制御delay
: 連鎖効果の演出- 動的な
config
: 要素ごとに異なる物理設定
よくあるエラーと解決法:
bash# Warning: Cannot update a component while rendering a different component
# 原因: useSpringsの第2引数で状態更新を行っている
typescript// 問題のあるコード
const springs = useSprings(
numberOfItems,
items.map(() => {
setIsActive(true); // レンダリング中の状態更新は危険
return { transform: 'translateY(0px)' };
})
);
// 正しいコード
const springs = useSprings(
numberOfItems,
items.map((_, index) => ({
transform: isActive
? 'translateY(-20px)'
: 'translateY(0px)',
// 状態更新はイベントハンドラーで行う
}))
);
メモリリーク対策:
typescriptimport { useEffect } from 'react';
const OptimizedSpringChain = () => {
const springs = useSprings(/* ... */);
useEffect(() => {
// コンポーネントアンマウント時のクリーンアップ
return () => {
springs.forEach((spring) => {
if (spring.stop) spring.stop();
});
};
}, [springs]);
// ... rest of component
};
まとめ
React Spring 活用の次のステップ
この 3 分間の入門で、React Spring の基本的な使い方を体験できました。次のステップとして、以下の学習を進めることをお勧めします:
実践的なスキルアップ
- 実際のプロジェクトでボタンアニメーションを実装してみる
- モーダルやドロワーの開閉に React Spring を使ってみる
- フォームのバリデーション表示にアニメーションを追加する
より高度な機能の習得
useTrail
: 複数要素の追従アニメーションuseSpringValue
: より細かい制御が可能な低レベル API- カスタムイージング関数の作成
パフォーマンス最適化
immediate
プロパティでの即座実行reset
プロパティでのアニメーション初期化- メモ化を活用した不要な再計算の防止
実用的な応用例
- ページ遷移アニメーション
- データビジュアライゼーション
- ゲーム的な UI 要素
React Spring の魅力は、複雑な物理計算を意識せずに自然な動きを実現できることです。ぜひ今日から実際のプロジェクトで活用して、ユーザーに愛されるインターフェースを作ってみてください!
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